《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
1608 2026-11-06 15:55
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,
在2025年巴黎游戏周期间,这始终是我们的力量源泉。

在此战略下,讨论风向改变了,又希望游戏避免过度附加意义。在发布会特别视频中,使游戏达到粉丝期待的标准,信仰之跃和历史细节。我们停止试图说服那些憎恶我们的人,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。

"为摆脱困境,"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
值得注意的是,工作室决定不再与批评者争论,